dim 1.4.0.67安装经理、daz studio 4.14.0.8正式版本及和必备基础包下载 3G

链接:https://pan.baidu.com/s/1kCcLIN0OOa4e6kQz32ATPw
提取码:vnwi
解压密码:www.dazstudio.cn

全新安装直接使用安装经理执行安装后修正库目录即可。
更新安装建议先通过安装经理最后一个选项卡卸载daz程序和cms数据库程序再执行新版本安装。

4.14.0.8(2020年11月10日)

NVIDIA Iray
集成Iray 2020.1.1(334300.4226); 看到牛逼他线程的更详细
要求: Windows上的NVIDIA驱动程序451.48(或更高版本);请参阅NVIDIA驱动程序下载
NVIDIA建议安装Studio驱动程序
增加了对Ampere GPU(SM 8.0 / GA100)的支持
由于CUDA 11,不再支持SM 3.X / Kepler一代GPU
对SM 5.0 /“小型” Maxwell一代GPU的支持被标记为已弃用-匹配CUDA 11
截面对象(平面)
现在使用更新的Iray实现
添加了对Caps的支持
行为类似不透明的表面,该表面关闭了由场景中的对象相交而产生的孔
通过渲染设置(NVIDIA Iray)>截面对象>截面上限启用/禁用
通过渲染设置(NVIDIA Iray)>剖面对象>剖面帽颜色控制颜色

实时渲染
在视口的DrawStyle Options菜单中添加了基于物理的实时渲染选项
Filament(PBR) -将Filament渲染器实现为DrawStyle
要求: Windows(当前),64位,OpenGL> 4.1
支持自动翻译Iray Uber(MDL)着色器或任何基于MDL的Shader Mixer砖材质中的特定命名属性,以进行实时显示
通过自动转换为Iray Uber着色器来支持非基于MDL的着色器-例如DAZ Studio Default(RSL)等。
转换后的属性名称:
基本混合,漫反射覆盖颜色,漫反射覆盖权重平方,漫反射覆盖权重,双叶镜面反射比,双叶镜面反射率,双叶镜面反射权重,光泽度,光泽各向异性旋转,光泽各向异性,各向异性旋转,各向异性,光泽分层重量,光泽层重量,光泽反射率,光泽粗糙度,光泽镜面反射率,金属权重,反射率,折光率,镜面光泽度1粗糙度,镜面光泽度2粗糙度,面漆光泽度,面漆粗糙度,面漆重量,凸点强度,切口不透明性,漫反射色,扩散强度,水平偏移,水平图块,通过不透明度乘以高光,法线贴图,不透明度强度,垂直偏移,垂直图块
PBR屏蔽阈值
根透射颜色,尖端透射颜色,发根颜色,发梢颜色,基本粗糙度,基本粗糙度,高光权重,高光粗糙度,高光粗糙度,分离,高光分离,高光分离,根尖偏置,根尖偏置,根尖增益,根本就是小费
凹凸模式
将“渲染设置”窗格上的“引擎”选项设置为“视口”,将活动视口的DrawStyle设置为“ Filamanet(PBR)”,以使用此DrawStyle执行“渲染”

单例选项节点
环境选项
包含渲染设置的场景将自动导致创建/替换此单例节点
渲染设置预设的应用将导致此单例节点的创建/替换
使用NVIDIA Iray渲染器执行的第一个渲染将导致创建此单例节点
创建>新环境选项节点…将导致此单例节点被创建/替换
当“引擎”选项设置为“ NVIDIA Iray”时,此节点上的属性显示在“渲染设置”窗格中;当DrawStyle设置为“ Filament(PBR)”时,在“绘画设置”窗格中显示在该节点上;选择时,在“参数”窗格中显示

Tonemapper选项
包含渲染设置的场景将自动导致创建/替换此单例节点
渲染设置预设的应用将导致此单例节点的创建/替换
使用NVIDIA Iray渲染器执行的第一个渲染将导致创建此单例节点
创建>新建Tonemapper选项节点…将导致此单例节点被创建/替换
当“引擎”选项设置为“ NVIDIA Iray”时,此节点上的属性显示在“渲染设置”窗格中;当DrawStyle设置为“ Filament(PBR)”时,在“绘画设置”窗格中显示在该节点上;选择时,在“参数”窗格中显示

抽丝选项
创建>新建细丝绘制选项节点…将导致此单例节点被创建/替换
选中后,此节点上的属性将显示在“参数”窗格中

动画
解决了保存场景时省略了修改器动画数据(例如,变形,dForm,凸出,旧关节弯曲,旧索具属性等)的问题
时间轴窗格
解决了与显示其他(O),别名(A)和隐藏(H)属性类型的关键帧有关的问题

动画2 /精简版窗格
提高效率和稳定性
解决了即使窗格不可见或未使用窗格时场景的播放范围也被修改的问题

着色器混合器


通用介面
在“渲染设置”窗格的“引擎:”选择器中重新标记了OpenGL相关条目
现在将“基本OpenGL”标记为“视口”
“中级OpenGL”现在标记为“多遍OpenGL”
引入的DrawStyles不一定是基于OpenGL的(例如,“ Filament(PBR)”),但是可以用于执行“渲染”提示此更改
更新了默认布局文件
建议单击“窗口”>“工作区”>“更新和合并菜单”操作
记录中
扩展了应用程序启动/关闭过程的日志记录-帮助识别/隔离启动/关闭应用程序的哪些部分影响最大的附加信息
脚本API
在各个领域进行了添加;请参阅更改日志以获取更多详细信息
修正了各个方面的错误和/或进行了改进;有关详细信息,请参见更改日志

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