欢迎使用大气烟雾相机:将烟雾添加到 Iray 渲染的简单方法。
使用 Smoke Planes 与 Volumetric Smoke 进行更快的渲染!
很长一段时间以来,我们不得不求助于体积效果来为我们的场景添加烟雾,而体积效果在渲染时间方面最终成本很高,因为它需要更多的处理时间来计算。
长期以来,游戏设计师通过有效地作弊和使用平面上的烟雾图片来处理这个过程,以便在场景中产生烟雾的错觉。
简单的烟雾平面减少了处理体积的需要,并节省了渲染时间。
进入大气烟雾相机
该相机设计用于放入场景并用作 Iray 场景中的主相机。
相机加载了三个目标平面,它们直接链接到相机,但仍可以单独移动,因此您可以正确设置场景。
一般的想法是离相机最近的平面处理场景的前景区域。
中心平面被设计为放置在主要拍摄对象的前面或后面,以增加烟雾的深度。
离相机最远的平面被设计成在主要主体后面成为烟雾背景,完成场景中烟雾的幻觉。
需要更多飞机?没有问题,您可以将备用目标帧放置在场景中的任何位置。
真烟
所有包含的烟雾垫都是在Serums工作室拍摄并由他处理的真实烟雾照片。
有超过 300 种烟雾飞机可供选择,您一定会为您的场景选择合适的烟雾。
简单的选择和编辑
使用 Daz 的材料能力使其自身成为一种控制目标帧的简单而强大的方法。
1. 将您从数百个中选择的烟雾应用到目标框架。
2. 为您选择的飞机选择烟雾的颜色。
3. 选择所选平面的不透明度以将其混合到场景中。
立即获取大气烟雾相机并添加大气烟雾、雾气、薄雾等!
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