daz to unreal bridge 5.3 传世魔改版 增加褶皱法线贴图 自动集成仿metahuman皮肤材质

游戏开发用户建议走daz转cc转ue流程,本魔改插件不再维护更新。CC进UE相关视频教程请访问https://www.ds456.cn/

需要daztounreal官方原版本插件请访问开源地址https://github.com/daz3d/DazToUnreal

在排除下载数据不全的前提下,如果解压数据依然报错,可以尝试升级解压软件winrar 下载地址http://www.ds456.cn/winrar_v6-10_x64_sc/


更新支持ue5.3版本

支持褶皱法线贴图

5.2版本需要重新匹配dzunrealbridge.dll版本,请注意安装。
20230821更新面部皮肤材质支持G81角色模型的ARKit面部表情褶皱效果
安装与演示https://www.bilibili.com/video/BV15p4y1n7gx/

2023年7月15日更新修复一个材质重名问题,在此之前下载的需要重新更新下载。
2023年7月5日更新集成MetaHuman的头发材质。
5.2版本安装与演示视频https://www.bilibili.com/video/BV1hm4y1Y7me/

以ue4.26.2编译制作,低于这个4.26版本无法使用,4.27、5.0、5.1和5.2版本也有提供编译版本,如果不行可能需要vs环境手动重新编译一下)。

根据MetaHuman类型材质重写了角色人物导入ue4时调用的材质,人物常用的脸、身体、手、脚等材质自动转换,放弃Daz桥接插件原本的sss材质。根据这个皮肤材质模板自动生成https://daz.lianghuadashi.com/digital-human-and-meta-human-for-the-skin-ue4/

daz大部分早期素材都是使用Bump Map(凹凸贴图),ue默认只支持Normal Map(法线贴图),我们修改了代码使绝大部分材质都支持自动将Bump Map转为Normal Map。当然,如果你素材已经使用了Normal Map的话,他也会自动调用Normal Map,不会再调用Bump Map。

光线影响质感哦,注意环境打光问题。


客户案例,直接导入没有处理灯光的效果。和下图所示人物角色都是同样材质属性。

客户案例,处理灯光后的效果。

下载后压缩包解压密码:www.dazstudio.cn

安装步骤

1、把DAZStudio4文件夹复制到daz程序目录下,注意,对应DAZStudio4文件夹,比如我的daz路径是C:\Program Files\DAZ 3D,同名文件需要覆盖。

2、把Plugins文件夹复制到ue工程项目目录下,注意,是放到工程项目目录下,如果放到引擎目录下,有时候会编译失败。对应Plugins文件夹,这个Plugins文件夹应该和Content文件夹在同一个层级。

使用方法和正常官方版本没有不同,只是替换了sss皮肤材质模板和支持支持自动将Bump Map转为Normal Map。

单买66元,包年用户免费下载,不加密,附C++源码。

启用形变修正弯曲更自然

不启用效果一般

要启用形变修正,daztoue桥接导出时要把变形一起导出,这个需要手动设置,手Arms和脚Legs和躯干Torso都要加选。

打开导入ue后的人物,在骨骼网格体编辑面板里边找到“后期处理动画蓝图”选项,下拉选把对应的蓝图,如果是g3人物,选Genesis3JCMPostProcess,如果是g8或者g8.1,选Genesis8JCMPostProcess

如果下拉列表里边没有,那么你需要在设置里边勾选“显示引擎内容”和“显示插件内容”

使用默认动画资产变形不对的问题

使用导过来的默认动画资产变形严重,看起来有点扯。

这是标准的样子,问题出在daztoue桥接插件导过来的时候,会自动套用G8的关节骨骼模板,如果你的人物身高等和G8基础模不一样,就容易出现拉伸等bug.

修正方法也简单,不让他自动套用G8的关节骨骼模板,打开项目设置,在插件里边找到Daz to Unreal Settine,把显示fbx导入对话框打钩。

daz那边正常发送过来,等脚本他导入到fbx模型的时候,会弹出对话框,这个骨骼那里你不要选任何东西即可正常导入。
但又有个新问题,这样一来就无法直接套用插件自带的G8变形修正后期蓝图,重要手工重新做一个。

苹果表情捕捉ArKit表情补丁 链接:https://pan.baidu.com/s/1MoVpPYwl40ad8Uk7spEl4w?pwd=c1tr 提取码:c1tr
补丁替换演示https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1U7BT/
头发材质替换演示https://www.bilibili.com/video/BV1kL4y1M7u6/
替换虚幻第三人称人物模板https://www.bilibili.com/video/BV1ma4y1f7nX/

资源下载
下载价格66
客服QQ:258371245 统一解压密码:www.dazstudio.cn
早期部分资源解压密码:www.chuanshi.me 下载页面如果提示“请登陆系统”,请切换至http://daz.lianghuadashi.com

评论9

请先
  1. 在吗,有没有视频教程啊??我按你上面写的拖到对应的文件夹了,但是daz里面send to 选项没有to unreal选项啊?怎么用啊
    QAQ 2022-04-22 0
  2. 根本没有im的安装包啊,daz里面显示不出来啊??unreal里面是有了,daz没有啊
    QAQ 2022-04-22 0
    • 实在不行可以联系网站客服Q258371245
      456 2022-04-22 0
  3. 更新到5.02用不了了
    QAQ 2022-05-28 0
    • 重新下载用5.0的编译版本
      456 2022-05-28 0
  4. 为什么用不了了,导入骨骼网格体报错,4.27,5.0的都用不了,是要重新编译吗?怎么编译
    喜欢懒懒的丶 2022-09-16 0
    • 有疑问可以联系网站客服Q258371245
      456 2022-09-17 0
  5. 5.1啥时候能用呢?
    屠苏 2023-01-01 0
  6. 5.2什么时候能更新?
    想念你的好/? 2023-06-30 0
网站升级公告 为了更新适配https协议,网站近期进行了多项程序升级。 原有QQ登陆程序因技术原因已经被替换,原有QQ登陆用户如果还在会员期限内或者账户内有余额的欢迎联系网站客服QQ258371245重新绑定账号使用账号或者邮箱登陆用户不受影响。
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录