4.3最大的变化就是支持2级细分导出,对人物模型精度有需求的可以测试。
链接:https://pan.baidu.com/s/1pIu8sRHbvAYFbFZy9z5BRQ
提取码:jni9
包含以下列表:
daz 4.5 sdk win版本
fbx2020sdk(只要libfbxsdk)
daztounreal 4.3 版本源码(针对win10+vs2019优化了CMakeLists配置文件可以正常编译)和测试发布版本
qt4.8.1开源安装版本
测试发布版本安装流程
daz方面
一、解压DazToUnreal-v4.3.0-alpha-4_26.zip找到DAZStudio4目录,把ImportFBXScene.exe和plugins复制到你的程序目录下,比如我的是C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4
二、复制libfbxsdk.dll到此目录,如果不复制这个,不支持2级细分
ue方面,把DazToUnreal目录复制到你的项目根目录的plugins目录下,和官方稳定编译版本是一样的操作流程。
官方的稳定4.2编译版本–》https://daz.lianghuadashi.com/daz-to-unreal-bridge/
开源地址https://github.com/daz3d/DazToRuntime/releases
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