Orbital Render System 在 Daz Studio 中提供了一个简化的设置,是通过多年的试验和测试开发的。目标是加快并简化通常耗时的过程,即为特定角色寻找具有完美照明的最佳摄像机视图。Orbital Render System 提供了一个完整的框架,可以组合和组织 Daz Studio 提供的强大工具,让艺术家可以快速准确地产生创意,而不会陷入太多复杂的技术细节。
这是通过在主体周围布置灯光和相机来实现的,从而使它们能够以可预测的方式移动到适当的位置并进行调整。无需每次都将新的静态摄像机和灯光加载到场景中,它允许用户使用相同的“以主题为中心”的启动配置轻松地在场景中移动。定位可以像在现实生活中一样以自然和直观的方式快速轻松地完成(就像在角色周围走动而不会忘记它)。更重要的是,这一切都可以在使用时无需重新调整灯光或相机的焦点中心甚至景深范围。
尽管轨道渲染系统主要是为在相对较小的空间(包括无限舞台)中渲染角色而设计的,但它可以很容易地整体移动到大场景中的任何地方,同时保持对主题的关注。这就像立即带着整个摄影机和灯光团队去探索和记录一个大场景。
该产品的核心是带有 5 个独特相机的相机组和一个带有 5 个特定灯光的聚光灯组,所有这些都基于摄影标准。此外,该系统还包括一个全景无限舞台组、一个用于 Iray 的具有 10 个部分的可扩展环绕网状灯、基本 HDR 环境照明和一个主题组,以增加便利性。所有元素和组也可以单独加载以自定义设计您的场景模板。
该设置适用于 Iray 和新的 Filament 渲染引擎,当使用相同的相机视图时,通常只需对包含的 HDR 照明进行细微调整。为了让 Daz Studio 初学者更容易使用和访问整个产品,许多控件在参数部分都有描述性标签,并且只显示标准艺术制作中最常用的那些。
许多包含带有轨道渲染系统的一键启动场景有助于创建一个基础,并且可以使许多初学者和高级 Daz 用户的创意工作流程更加高效和高效。
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