Multi-Layer Landscape System

多层景观系统是一个模块化的水平和垂直平铺景观系统,基于置换的几何形状塑造能力,它允许一个层通过动态顶点变形推动另一个层。使用 MLLS,您可以创建几乎无限范围的景观类型 – 从荒凉的荒地到茂密的山地草甸 – 完全控制每个地形元素出现的位置和程度。

与标准的预制地形不同,MLLS 可通过其独立可扩展的层和接受任何 PBR 平铺纹理以及多个 alpha 贴图的能力进行无限定制。为每个图块堆叠任意数量的层,以构建您的场景,或将它们用作场景本身!

MLLS 带有 4 层预设,以及用于向堆栈添加额外分层元素的单层图块,这为构建地形提供了起点。使用尽可能少或尽可能多的图层,根据需要添加或减去。

每块瓷砖是 10 米见方,并嵌入了许多变形,用于创建河流、小溪、丘陵和山谷,以及道路、车辙和雨水坑。此外,还提供了 22 个平铺 Iray PBR 材质着色器,用于从泥土到草再到雪地的所有事物的逼真景观渲染。

要创建完整的地形景观,只需根据自己的喜好加载和修改一个分层堆栈,然后复制和/或添加更多自定义堆栈,并以 1000 DAZ 单位(10 米)的增量将它们水平平移到所需方向,然后更改、添加,或调整变形以产生新的、独特的瓷砖部分。

每个变形都被设计为沿着相似变形的边缘正确地相遇(即直路到弯曲的道路和交叉路口,河流部分到河流弯道,景观山丘和山谷相互连接,等等)。此外,7 种不同的 alpha 地图提供了从一个地形过渡到下一个地形的各种模式,允许山露头从草地平原升起,泥土和岩石从河岸伸出,或者雪覆盖那些遥远的岩石山脊.

随附的 34 页用户指南提供了详细的分步说明,用于仅使用基本 MLLS 集随附的平铺纹理创建几个示例景观地形。

因此,获取多层景观系统,立即开始创建您自己的世界吧!

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