屠宰场环境包括静态 (2) 和装配 (2) 的猪胴体,物理资产准备好接受攻击。还包括:具有内部和外部的模块化构建块,包裹在蓝图中的道具作为管道和线花键,具有一系列变化的可能性。废料包括木板和托盘。也适用于桌子、长凳、水槽、散热器和排水沟
外部世界由冰冻的白桦树和带有样条路、样条栅栏、样条冰柱和景观以及冰材料的小树枝型树叶构成。最后但同样重要的是,包括雾霾和降雪粒子系统来完成这项工作。
支持的引擎版本: 4.14 – 4.27、5.0
屠宰场环境包括静态 (2) 和装配 (2) 的猪胴体,物理资产准备好接受攻击。还包括:具有内部和外部的模块化构建块,包裹在蓝图中的道具作为管道和线花键,具有一系列变化的可能性。废料包括木板和托盘。也适用于桌子、长凳、水槽、散热器和排水沟
外部世界由冰冻的白桦树和带有样条路、样条栅栏、样条冰柱和景观以及冰材料的小树枝型树叶构成。最后但同样重要的是,包括雾霾和降雪粒子系统来完成这项工作。
支持的引擎版本: 4.14 – 4.27、5.0
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