Spring Dynamics是一个脚本化应用程序,可在DAZ Studio中运行,并自动计算选定节点或骨骼的运动以模拟软体或弹簧动力学。
通过模拟对象对运动的抵抗力,小程序创建了与场景中该对象的运动相反的运动效果。对象的运动是在世界空间中计算的,因此即使对象是由于父级运动而移动的,它仍然会沿与该运动相反的方向对整体运动做出反应。
物体运动的速度和方向将影响所计算的反向运动-大运动将产生较大的效果,而小运动将产生较小的效果。
动画开始时骨骼或节点的角度也会影响每个轴上生成的运动。
简而言之,只需选择要向其添加运动的骨骼并运行Spring Dynamics,即可自动生成骨骼动画(及其潜在的子代)。
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