UltraScenery 是一种先进的解决方案,用于在 DAZ Studio 中创建高度详细的景观。UltraScenery 建立在 DAZ Studio 的实例化技术之上,可放置 1000 多种树木、植物、石头等 – 提供逼真的树叶或地面覆盖密度,而无需使用数百万个多边形。
UltraScenery 在 64 x 64 米的地形网格上创建景观 – 大到足以给人一种空间感和规模感,但又小到能够添加所需的实例植被密度来描绘真实感。
UltraScenery 使用简单的 4 步过程来创建 UltraTrees 用户熟悉的场景。
1.为地形创建高度图
2. 选择景观特征(道路、溪流、池塘等)
3.选择一个生态(植物和其他元素)
4. 构建场景。
随机化地形和生态,打开或关闭不同的植被层或调整水的设置,创造出独一无二的景观。UltraScenery – 逼真的景观系统帮助您建立自己的世界!
2020-04-24 更新:
修复了 Studio 4.12 中实例生成速度非常慢的问题
修复了 Studio 4.12 中的吸水率
修复了地形着色器中命名错误的法线贴图通道
将法线贴图更改为河石上的凹凸贴图
脚本现在记住选定的相机
将作者和包参数添加到 JSON 文件以供将来过滤
2020-07-15 更新
新的水材料和设置选项卡
构建选项卡上的新生态层部分 – 用户现在可以指定每层的掩码
稍微更新了 UI的外观
Woodland 4 错字修复(之前作为更新上传,但尚未在商店中)
实例现在按层分组,而不是全部一起转储
2021-05-24 更新
后端更改以允许将道具实例放置在要素定义 JSON 文件中的地形上
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