Universal Human Face Textures


面部皮肤纹理和皱纹图,专为Blender中的皮肤着色器和装备/基础网格而定制。
这些纹理贴图是手工雕刻和绘制的,目的是为定制提供相对中性、灵活的基础。
随着项目的发展,它们可能会被调整以更好地服务于这一目的,或者如果开发了更多的皮肤,则指定一种特定的皮肤类型。

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